X−RAPのサスペンドにはSALT/WバージョンとFRESH/Wバージョンがある。

この違いはスプリットリングとフックの重量差だけだ。という事は、フック交換する時に、フックとスプリットリングの太さで作り分けられるという事になる。

水の比重というものは温度差で変わるほどシビアなので、単に表示用途で淡水海水と使い分けるのではなく、比重の違う2タイプと考えて使用すると、よりアクティブな攻め方ができるようになる。

この僅かな比重の差が、最も重要な「ダートさせた後の慣性運動姿勢」や、コントロール性に大きな違いを生むからだ。

今回のムービーはフレッシュウォーターバージョンを使用し、ダート後の慣性で上昇させ捕食のタイミングを作っている点に注目してほしい。

このジャーク後の慣性で動く僅かな「間」がバイトのタイミング!

バイトを誘発する有効な「間」を作るには、ジャークした後、ロッドを送り込みラインスラッグ(糸ふけ)を作らないと自然な「間」は作れない。
しかし、常に間延びした「間」を作っていては魚に見切られてしまう。

魚にルアーを追わせて活性を上げる「誘い」のジャークと、確実に獲る「食わせ」のジャークを使い分けて欲しい。

ムービーでは使用していないが、サスペンドモデルと同じ外観をした「シンキングモデル」がある。
このシンキングモデルはダート幅が小さいのでジャークしたあとロッドを送り込みラインスラッグを出すようなスローで大振りのアクションではなく、「トゥイッチ」のように糸ふけを出さない短いテンポのショートジャークでアクションさせるといい。

このシンキングモデルの沈下スピードはラパラのCDと同じくらい。
つまり、CDのように一度沈下させてから使うことができる。

この手法は、急激な気温低下などで表層に魚が出ない場合や、魚がボトムを意識している場合などで有効だ。


 榎本 茂